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【lol赛事投注】E3 2014:全境封锁帧数为30fps

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谈到封锁整个领土,在今年的E3展览会上,大卫波尔菲尔德也给我们带来了关于其解决方案的具体解释。对此,这款游戏PC和下一代家用机的目标帧数是30fps,这也是为了保证游戏需要保持其极致的画质。波尔菲尔德回应说:“在我们做了很多权衡之后,把原始帧数放在30fps是最好的答案。图形的保真度和特效比帧数更重要。

如果把帧数提高到60fps,我们将被迫在保真度等原创作品上做出英雄牺牲,但因为我们想在游戏中表现出有非常复杂的破坏效果和非常细致的场景环境,有原始的天气系统和原始的昼夜循环系统等.有时候你必须做到。对我们来说,这将是一部30fps的高质量作品。”至于游戏的图像分辨率,令人惊讶的是波尔菲尔德没有提到这个话题,但无论如何,我们看到的《全境封锁》都不会是画质绝伦的杰作。

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